6 de junio de 2012

3D / Taverna Interiores / 3D Max

















     Solo restarian algunos detalles para concluir  el modelo, algunos objetos más y quizá un par de personajes pero aún no me siento comodo con el modelado orgánico en 3D Max, asi que esta parte es posible que la resuelva en Zbrush o en Blender.

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